Information :
Développeur : The Planar Danse
Plate-forme : Microsoft Windows
Genres : Jeu vidéo de simulation, Jeu de rôle, Strategy
Éditeur : The Planar Danse
🧙 Présentation générale
The Fool’s Apprentice est un jeu de gestion, stratégie et narration se déroulant dans un univers de fantasy sombre et complexe. Le joueur incarne un ancien magicien désormais chargé d’un rôle fondamental : fonder et gérer une école de magie dans la ville fracturée de Golryon, où la magie est crainte autant qu’admirée. Derrière ses airs de simulateur d'académie se cache un jeu moralement riche, où chaque choix influence les relations politiques, le progrès magique et le destin de vos apprentis.
Ce jeu s’inscrit dans la tradition des "simulateurs de pouvoir", où vous incarnez non pas un héros au front, mais un gestionnaire de coulisses, dont les décisions forgent le futur. Avec une narration ramifiée, une gestion poussée des ressources humaines et matérielles, et un monde vivant qui réagit à vos décisions, The Fool’s Apprentice propose une expérience de jeu cérébrale et narrative.
🎮 Gameplay : une école, des secrets, du pouvoir
🏰 Fondations d’une école de magie
Au commencement, vous devez bâtir votre établissement à partir de ruines. Vous choisissez la disposition des salles, les disciplines enseignées (nécromancie, transmutation, magie runique, etc.), les installations de confort (bibliothèques, dortoirs, salles d’étude), et vous engagez les premiers professeurs. Chaque décision a des conséquences à court et long terme : par exemple, négliger les soins psychiques de vos élèves peut engendrer des crises magiques ou même des accidents.
🧑🏫 Gestion des apprentis et du personnel
Vos élèves ont des traits de personnalité, des affinités magiques et des origines sociales différentes. Il vous faut équilibrer les classes, gérer les conflits, identifier les prodiges et encadrer les éléments perturbateurs. Certains élèves peuvent devenir incontrôlables, corrompus par la magie noire ou manipulés par des forces extérieures. Vos choix d’enseignement (discipline rigide ou liberté académique ?) influenceront leur destin, mais aussi votre réputation dans la société.
📜 Recherche et éthique
Un des piliers du gameplay réside dans la recherche magique. Vous pouvez débloquer de nouveaux sorts, disciplines et rituels via des expérimentations, des fouilles ou des textes anciens. Toutefois, certaines connaissances ont un prix : expérimentations dangereuses sur des créatures ou des humains, manipulations de l’esprit, pactes occultes. Vous devrez choisir jusqu’où vous êtes prêt à aller pour faire avancer la science magique.
⚖️ Choix moraux et jeu politique
La ville de Golryon est un lieu en tension, entre noblesse, guildes marchandes, fanatiques religieux et populations marginales. Votre école n’est pas neutre : elle devient un acteur politique. Offrez-vous des bourses aux enfants pauvres ? Collaborez-vous avec l’armée ? Vendez-vous des savoirs interdits ? Chaque position que vous prenez vous attirera des alliés ou des ennemis. Le système de réputation et d’influence est dynamique et pousse à la réflexion constante.
🧭 Interface et narration
L’interface est claire, avec un style graphique parcheminé, mêlant UI classique et éléments manuscrits. Le jeu mise sur la narration interactive à travers des dialogues ramifiés, des dilemmes fréquents et des événements dynamiques. Il n’y a pas une seule "bonne" manière de jouer, mais une infinité de variations selon vos décisions et la manière dont vous gérez l’éthique, le savoir et le pouvoir.
Points forts :
Univers riche et cohérent
L’ambiance magique et politique est parfaitement intégrée : chaque personnage, chaque texte ou bâtiment semble avoir une histoire, un poids, une place logique dans le monde
Gestion approfondie et narrative
Loin d’un simple city-builder, le jeu pousse à gérer des individus complexes, à jongler entre stratégie, psychologie et diplomatie.
Système de choix et conséquences ambitieux
Les décisions ne sont jamais évidentes. Il n’y a pas de noir et blanc, mais une myriade de zones grises, où le pouvoir corrompt lentement.
Rejouabilité très forte
Grâce à la diversité des disciplines, des factions, des élèves et des voies morales, chaque partie offre une expérience radicalement différente.
Points faibles :
Difficulté d’accès pour les nouveaux joueurs
Les premières heures peuvent être déconcertantes : peu d’indications, des mécaniques nombreuses, et un rythme lent. Le jeu demande du temps pour révéler sa richesse.
Langue uniquement en anglais (pour l’instant)
L’absence de traduction peut être un vrai frein pour ceux qui ne maîtrisent pas bien l’anglais, surtout avec la quantité de texte présente.
Certaines mécaniques encore floues
Dans la version actuelle (demo ou accès anticipé), certains systèmes (relations sociales, gestion des crises magiques) manquent de feedback clair ou sont encore déséquilibrés.
The Fool's Apprentice - le test