Information :
Genres : Jeu d'action, Jeu de rôle, Jeu vidéo indépendant, Early Access
Développeurs : Sylen Studio, Red Square Games SA
Plate-forme : Microsoft Windows
Éditeurs : Sylen Studio, Red Square Games SA
Introduction
Depuis des années, les action-RPG en monde ouvert se multiplient, mais peu parviennent à captiver les joueurs avec un univers riche et une mécanique de gameplay originale . Développé par Red Square Games et Sylen Studio , Sancticide propose une expérience immersive inspirée du folklore esclave et de l'Apocalypse biblique .
Disponible en accès anticipé dès le 12 février 2025 sur Steam , Sancticide intrigue par son atmosphère sombre et oppressante , son système de combat stratégique et une mécanique unique : la "casherness" , qui classifie le monde entre entités divinement acceptées et rejetées .
L'expérience vaut-elle le détour ? Nous avons plongé dans cet univers infernal pour vous livrer notre verdict.
Histoire et Univers : Une Apocalypse pas comme les autres
L'histoire de Sancticide se déroule après l'Apocalypse , dans un monde où l'humanité n'existe plus sous sa forme traditionnelle . Les anges et autres entités divines ont pris le contrôle , imposant des règles strictes sur ce qui est « casher » (accepté) et « non casher » (rejeté) .
Le Protagoniste : Un collecteur de péchés torturés
Vous incarnez Ézéchiel , un Collecteur de Péchés , chargé de purger les âmes corrompues et de faire respecter les nouvelles lois célestes. Hanté par les remords et le doute , Ézéchiel navigue entre fidélité à sa mission et remise en question de l'ordre divin .
Une Narration Morcelée et Enigmatique
Le jeu n'adopte pas une narration linéaire mais propose des fragments d'histoires à travers :
- Des inscriptions anciennes gravées sur les murs .
- Des dialogues avec d'autres entités survivantes .
- Des visions du passé , déclenchées par certains événements.
Cette approche incite le joueur à explorer et à interpréter l'univers , tout en maintenant un mystère constant .

Gameplay : Un Action-RPG qui demande réflexion et tactique
Le gameplay de Sancticide mélange action nerveuse et stratégie , avec une mécanique innovante qui différencie les entités "cahser" et "non casher" .
Système de Combat : Entre Dark Souls et Sekiro
Le système de combat se base sur :
✔ Une direction des attaques précise , où chaque coup doit être bien placé.
✔ Un système de combos fluide , qui récompense les joueurs les plus habiles.
✔ Un contre-parade permettant de briser la garde des ennemis , à la manière de Sekiro .
✔ Des pouvoirs surnaturels qui permettent de manipuler le temps, l'espace et la perception .
Chaque affrontement demande de l'attention , car les ennemis possèdent des modèles variés et peuvent changer de comportement en fonction du contexte .
Le Pouvoir "Pourpre" : Une Touche de Magie Unique
Ézéchiel possède une capacité spéciale appelée "Pourpre" , qui lui permet de :
- Déplacer certaines structures du décor pour ouvrir de nouveaux passages .
- Ralentir ou accélérer le temps temporairement.
- Altérer la perception des ennemis , rendant certaines cibles vulnérables.
Ce pouvoir ajoute une dimension stratégique aux combats et permet d'éviter la monotonie des affrontements .
Le Système de "Casherness" : Une Idée Brillante
Tous les objets, créatures et lieux sont divisés en deux catégories :
- Casher : Accepté par l'ordre divin.
- Non Casher : Rejeté et marqué comme corrompu.
Cette classification affecte plusieurs aspects du gameplay :
✔ Les ennemis casher sont plus résistants aux attaques physiques, mais vulnérables à certaines magies.
✔ Les armes non casher sont interdites dans certaines zones, forçant le joueur à s'adapter.
✔ Certaines décisions changent la perception du joueur par les autres personnages.
Ce système pousse profondément à réfléchir avant chaque action et offre une expérience unique à chaque partie .

Exploration et Progression : Un monde oppressant à découvrir
L'exploration est non linéaire et propose plusieurs chemins pour arriver à son objectif.
Un Level Design Inspiré des Souls-like
Le monde de Sancticide est interconnecté , avec :
✔ Des passages cachés menant à des trésors et des histoires inédites.
✔ Des zones secrètes , accessibles uniquement si certaines conditions sont remplies.
✔ Un système de raccourcis qui récompense les joueurs attentifs.
Cette approche rappelle des jeux comme Dark Souls ou Hollow Knight , où l'exploration est gratifiante et immersive .
Une progression personnalisée
Chaque run permet d'améliorer Ézéchiel grâce à :
✔ Des nouvelles armes et reliques divines.
✔ Des compétences améliorent le pouvoir Pourpre.
✔ Des bénédictions qui offrent des effets passifs intéressants.
Cette progression rend chaque tentative différente , tout en offrant une grande jouabilité .
Direction Artistique et Ambiance Sonore : Une Apocalypse Magnifique et Terrifiante
Graphismes : Un Monde Dévasté Magnifique
Le jeu adopte une direction artistique sombre et détaillée , inspirée de :
- Dark Souls pour son esthétique gothique.
- Le folklore esclave pour ses créatures et symboles mystiques.
Chaque zone dégage une identité propre , avec des jeux d'ombres et de lumières saisissants .
Bande Son et Sound Design : Une Musique Oppressante
✔ Une bande-son orchestrale pesante , qui évolue en fonction de l'action.
✔ Des bruitages immersifs , renforçant l'impact des combats.
✔ Des murmures et chuchotements inquiétants , rendant l'ambiance plus pesante.
Ce travail renforce l'immersion et la tension constante du jeu.
Durée de Vie et Rejouabilité
Avec plusieurs fins possibles , une exploration non linéaire et des mécaniques évolutives , Sancticide possède une excellente rejouabilité .
✔ Une durée entre 15 et 20 heures , mais explorer entièrement le jeu prendra plus de 50 heures .
✔ Un mode "Jugement Divin" augmente la difficulté , pour les joueurs en quête de défi.
✔ Des nouvelles bénédictions et armes à débloquer incitant à recommencer l'aventure.
Points forts :
Un univers original , inspiré de l'Apocalypse biblique et du folklore esclave.
Un gameplay stratégique et dynamique , avec des combats exigeants.
Un système de "Casherness" inédit , qui influence le monde du jeu.
Une direction artistique sublime , qui renforce l'atmosphère oppressante.
Points faibles :
Courbe d'apprentissage difficile , rendant les premières heures exigeantes.
Manque de diversité des ennemis , certains se répétant trop souvent.
Absence de multijoueur , alors qu'un mode coopératif aurait été parfait.
Sancticide - le test