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out of sight - le test

Information : 

Développeur : The Gang

Éditeur : Starbreeze Entertainment

Sortie : 22 mai 2025

Plateformes : PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, SteamVR

Genre : Puzzle / Aventure narrative / Horreur psychologique

Durée de vie : 1h30 à 2h

🧭 Synopsis : entre perception, peur et tendresse

Dans Out of Sight, vous incarnez Sophie, une fillette aveugle retenue captive dans un vieux manoir délabré. Le twist ? Vous ne la voyez pas directement. Vous percevez le monde à travers les yeux de Teddy, son ours en peluche animé par l’amour et l’imagination de l’enfant.

Teddy devient vos yeux, votre repère, votre guide dans un univers visuel stylisé et chargé d’émotion. L’objectif est simple en surface : sortir de la maison. Mais le cœur du jeu repose sur la relation fusionnelle entre Sophie et Teddy, et la manière dont leur perception commune reconstruit le monde autour d’eux.

🎮 Gameplay : une perspective unique à la deuxième personne

Out of Sight repose sur une mécanique particulièrement originale : la deuxième personne jouable. Contrairement aux jeux classiques en vue subjective ou objective, ici vous contrôlez Sophie en observant ses actions depuis les yeux de Teddy. Ce concept rare crée une dynamique nouvelle, à la fois distante et intime.

Le joueur déplace Teddy dans l’espace, lui permet de "voir" les environnements, ce qui éclaire peu à peu le monde pour Sophie. Vous devez résoudre des énigmes environnementales, guider la fillette, éviter les pièges posés par ses ravisseurs, et faire appel à la logique spatiale pour progresser. Ce système est utilisé avec une intelligence constante tout au long du jeu : chaque salle du manoir présente un nouveau défi, une nouvelle idée, un nouveau danger.

🧠 Énigmes et mécaniques de jeu

Le jeu propose une progression fluide, avec des énigmes intuitives mais jamais triviales. Certaines nécessitent de repositionner Teddy pour débloquer des mécanismes ou trouver des objets cachés. D’autres reposent sur des effets de perspective, rappelant parfois Superliminal ou Viewfinder, mais avec un ton plus émotionnel.

La difficulté reste accessible, mais n’est jamais infantile. Le vrai défi réside dans la compréhension de l’environnement et dans l’interprétation des indices, souvent visuels mais parfois auditifs. La caméra est votre alliée autant que votre défi.


🎨 Direction artistique : entre conte et cauchemar

Visuellement, Out of Sight propose un style semi-réaliste teinté d’onirisme. Les décors du manoir oscillent entre le lugubre et le merveilleux, comme si le cauchemar de Sophie était filtré par son imaginaire d’enfant. Les textures sont douces, les lumières tamisées, et certains éléments semblent dessinés à la main, accentuant l’aspect émotionnel de l’expérience.

Le contraste est frappant : d’un côté, l’innocence de l’enfance ; de l’autre, l’oppression d’un lieu hostile. Le jeu ne verse jamais dans la violence graphique ou la peur gratuite. Il préfère suggérer, faire ressentir, évoquer l’angoisse par des silences ou des sons étouffés. C’est une esthétique de la suggestion, bien plus puissante que n’importe quel jumpscare.

🔊 Son et ambiance

L’aspect sonore est au cœur de l’expérience. Le jeu n’aurait pas le même impact sans sa bande sonore subtile et ses bruitages réalistes. Les planchers grincent, les horloges tictaquent, le vent souffle à travers les fenêtres brisées. Ces sons ne sont pas seulement des effets d’ambiance : ils guident Sophie dans l’obscurité.

La musique accompagne avec justesse les moments-clés, sans jamais en faire trop. Des nappes de piano délicates soulignent les séquences d’espoir, tandis que des sons graves et sourds viennent renforcer les instants de tension. Mention spéciale aux doublages vocaux, rares mais poignants, qui incarnent la voix de Teddy et la fragilité de Sophie.

🎯 Accessibilité et ergonomie

Le jeu a été pensé pour être accessible à un large public. Les contrôles sont simples, les mécaniques intuitives, et un système d’aide facultatif permet de ne jamais rester bloqué trop longtemps. La compatibilité VR est un énorme plus, offrant une immersion encore plus forte et une lecture sensorielle du jeu renforcée.

Durée de vie et rejouabilité

Avec une durée de vie d’environ 1h30 à 2h, Out of Sight se présente comme une expérience condensée mais dense. Chaque minute est optimisée. Il n’y a aucun remplissage, aucun détour inutile. L’histoire est courte, mais complète.

En revanche, la rejouabilité est limitée. Une fois le manoir exploré et les énigmes résolues, il n’y a ni mode alternatif, ni nouveau défi à relever. Cela n’enlève rien à la qualité de l’expérience, mais c’est un point à noter pour les joueurs à la recherche d’un jeu à longue durée.

Points forts :

  Concept de gameplay novateur : La perspective à la deuxième personne est exploitée avec brio.


  Ambiance artistique et sonore sublime : Immersion sensorielle totale.


Relation émotionnelle forte entre les personnages : Une histoire touchante sans pathos exagéré. ​


Énigmes variées et bien intégrées à la narration : Une progression fluide et logique.

Points faibles :

  Durée de vie courte : L’aventure se termine en moins de deux heures.


  Rejouabilité limitée : Peu d’intérêt à refaire l’histoire une fois terminée.


  • Difficulté modérée : Les amateurs de gros défis cérébraux resteront peut-être sur leur faim.


Notre note : 

19/20

Conclusion 🏆

Out of Sight n’est pas un jeu comme les autres. C’est une expérience narrative sensible, immersive et brillamment conçue, qui ose des choix de gameplay audacieux et les assume jusqu’au bout. En mêlant émotions, exploration et énigmes intelligentes, il touche juste.

Ce n’est pas une aventure épique, ce n’est pas un blockbuster. Mais c’est un bijou indépendant, une parenthèse émotionnelle intense, courte mais marquante. Une preuve de plus que le jeu vidéo peut émouvoir autant qu’il peut divertir.

🎖️ Un conte sensoriel bouleversant, porté par une mécanique rare et une direction artistique inoubliable. À vivre absolument.


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out of sight - le test
Nskrime 5 mai 2025
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