Information :
Plates-formes : PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series
Genres : Jeu d'aventure, Jeu vidéo de simulation, Jeu vidéo indépendant, Casual game, Adventure
Développeur : TBGS Indie Studio
Éditeurs : The Bergson's Games Studios, QUByte Interactive
🧠 Scénario et ambiance
Le joueur incarne Steve Robinson, un écrivain autrefois reconnu, désormais en proie à une profonde dépression suite à des pertes personnelles et professionnelles. Le jeu nous emmène dans une vallée isolée, où Steve revisite les lieux marquants de sa vie, confrontant ses souvenirs et ses regrets. L'objectif est de l'aider à faire face à son passé pour prendre une décision cruciale concernant son avenir.
L'ambiance est volontairement mélancolique, avec une narration introspective et des environnements qui reflètent l'état d'esprit du protagoniste. Le jeu aborde des thèmes sensibles tels que la solitude, la perte et la quête de sens.
🎮 Gameplay
One Step After Fall est un walking simulator : l'interaction se limite principalement à l'exploration, à la lecture de lettres et à l'écoute de monologues intérieurs. Le joueur progresse en découvrant des objets et des souvenirs disséminés dans l'environnement, qui déclenchent des réflexions de Steve.
Le jeu propose deux fins différentes, en fonction des choix et des découvertes effectués. Cependant, l'absence d'indications claires peut rendre la progression confuse, obligeant parfois le joueur à tâtonner pour avancer.
🎨 Graphismes et bande-son
Visuellement, le jeu offre des environnements réalistes mais dépouillés, renforçant le sentiment d'isolement. Les textures sont correctes sans être exceptionnelles, et l'animation reste basique.
La bande-son est discrète, composée principalement de sons d'ambiance naturels (vent, oiseaux, etc.), ce qui contribue à l'immersion mais peut aussi accentuer la monotonie.
Points forts :
Thématique mature : Le jeu aborde des sujets profonds tels que la dépression et la résilience.
Expérience introspective : Une invitation à la réflexion personnelle à travers le parcours de Steve.
Simplicité d'accès : Des mécaniques de jeu accessibles à tous, sans complexité.
Durée courte : Une expérience condensée, idéale pour une session de jeu rapide.
Points faibles :
Manque de clarté : L'absence d'indications précises peut frustrer le joueur.
Interactivité limitée : Peu d'actions possibles, ce qui peut engendrer de l'ennui.
I
Narration perfectible : Certains dialogues manquent de profondeur et d'émotion.
One Step After Fall - le test