Information :
Plates-formes : PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox Series, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo 64, PlayStation
Date de sortie initiale : 1998
Genres : Jeu de plates-formes, Jeu vidéo de réflexion, Jeu d'action-aventure
Développeurs : Piko Interactive, Blitz Games, QUByte Interactive, Blitz Games Studios
Éditeurs : Piko Interactive, Hasbro Interactive, QUByte Interactive, Atari Interactive, Bleem!
Mode de jeu : Un joueur
Introduction
Sorti en 1998 sur Nintendo 64 et PlayStation, Glover est un jeu de plateforme 3D au concept original, développé par Interactive Studios et édité par Hasbro Interactive. Il met en scène un gant magique qui doit sauver un royaume en manipulant une balle à travers différents niveaux semés d’embûches.
Avec la sortie de Glover (QUByte Classics), QUByte Interactive nous propose une réédition fidèle du jeu original. Mais ce portage apporte-t-il des améliorations bienvenues, ou est-ce simplement une version brute qui risque de frustrer les joueurs d’aujourd’hui ? Plongeons dans ce test détaillé pour voir si ce classique de la fin des années 90 mérite encore notre attention.
Scénario et univers
Glover prend place dans un monde magique où un magicien a été victime d’une explosion malencontreuse. Son gant droit, que l’on incarne dans le jeu, est projeté hors du château, tandis que sa main gauche devient maléfique et se transforme en un ennemi redoutable nommé Cross-Stitch. Les balles de cristal du royaume, essentielles pour maintenir l’équilibre du monde, ont été éparpillées à travers six mondes, et c’est au joueur de les retrouver pour restaurer l’harmonie.
Si le scénario reste simple, il a le mérite d’introduire un univers coloré et enchanteur, typique des jeux de plateforme de la fin des années 90. Chaque monde propose une ambiance unique, avec des environnements variés allant d’un cirque à un monde sous-marin, en passant par une usine inquiétante. L’univers est riche en créativité, même si la narration reste minimale, fidèle aux standards de l’époque.
Gameplay et mécaniques
Le concept de Glover repose sur un gameplay unique : au lieu d’incarner un personnage classique, on contrôle un gant magique capable de manipuler une balle. Cette balle est essentielle pour progresser et doit être protégée à tout prix, car si elle est détruite, le joueur perd une vie.
Le jeu propose différentes interactions avec la balle :
- Pousser la balle pour la déplacer sur le terrain.
- Faire rebondir la balle pour franchir certains obstacles.
- Porter la balle pour la manipuler avec plus de précision.
- Transformer la balle en différents matériaux (caoutchouc, métal, cristal), chacun ayant des propriétés physiques uniques.
L’idée est originale et apporte une vraie singularité au jeu, mais elle s’accompagne aussi de nombreux défis. La physique de la balle est parfois imprévisible, et la moindre erreur peut être fatale. De plus, certains niveaux demandent une extrême précision dans les sauts et les manipulations, ce qui peut rendre le jeu frustrant pour les joueurs impatients.
L’autre problème majeur réside dans la caméra, qui est souvent capricieuse et rend les déplacements plus compliqués qu’ils ne devraient l’être. Comme dans de nombreux jeux de l’ère Nintendo 64, il faut souvent lutter contre la caméra pour bien voir où l’on va, ce qui ajoute une difficulté artificielle à certains passages.
Graphismes et ambiance
Cette réédition QUByte Classics ne propose aucune amélioration graphique notable. Contrairement à d’autres remasters récents qui modernisent les textures et la résolution, ici, nous avons affaire à un simple portage qui conserve les graphismes d’origine.
Cela signifie que le jeu garde son aspect polygonal très marqué, avec des textures floues typiques des jeux de l’époque. Si l’aspect coloré et cartoon reste plaisant, il peut sembler très daté pour les joueurs d’aujourd’hui.
En revanche, l’ambiance sonore est toujours aussi réussie. Les musiques sont entraînantes et collent bien à chaque environnement. On retrouve des morceaux dynamiques qui accompagnent bien l’exploration et les phases de plateforme. Cependant, comme pour les graphismes, aucun travail de remasterisation n’a été fait sur les effets sonores, qui restent compressés et parfois un peu agressifs pour les oreilles modernes.
Contenu et durée de vie
Le jeu propose six mondes distincts, chacun composé de plusieurs niveaux et d’un boss final. Les environnements sont variés et apportent de nouveaux défis à chaque étape, rendant l’aventure assez plaisante pour ceux qui aiment relever des défis.
Si la durée de vie dépend de votre capacité à maîtriser les mécaniques parfois frustrantes, il faut compter entre 8 et 12 heures pour terminer le jeu en ligne droite, et bien plus si vous cherchez à récupérer toutes les balles de cristal pour un 100%.
Cependant, cette version QUByte Classics ne propose aucun ajout ni amélioration :
- Pas de sauvegarde rapide pour atténuer la difficulté.
- Pas de mode remasterisé avec des graphismes améliorés.
- Pas de nouvelles fonctionnalités comme un mode time attack ou des défis supplémentaires.
C’est donc un portage strict, qui s’adresse surtout aux puristes et aux nostalgiques.
Points forts :
Un concept de gameplay unique, basé sur la manipulation de la balle, qui reste original même aujourd’hui.
Des niveaux variés et ingénieux, offrant des défis intéressants.
Une ambiance sonore agréable avec des musiques entraînantes et un style cartoon charmant.
Un bon challenge, idéal pour les amateurs de jeux de plateforme exigeants.
Points faibles :
Des contrôles approximatifs et une caméra capricieuse, rendant certains passages frustrants.
Un portage minimaliste, sans améliorations graphiques ni options modernes.
Une difficulté parfois injuste, due plus aux défauts techniques qu’au level design.
Glover (QUByte Classics) - le test