Information :
Date de parution : 20 févr. 2025
Développement :WASD Game Studio
Édition :WASD Game Studio
Introduction
Développé et édité par WASD Game Studio, Alchemists est un jeu d'horreur coopératif qui propose une approche originale du genre en mêlant enquête, survie et alchimie. Inspiré par des titres comme Phasmophobia et Devour, il plonge les joueurs dans une atmosphère oppressante où la seule issue repose sur l’accomplissement du rituel des quatre éléments.
Avec un concept intriguant et une tension omniprésente, le jeu parvient-il à se démarquer dans le paysage des jeux d’horreur multijoueurs ? C’est ce que nous allons voir dans ce test détaillé.
Un Concept Original : L’Alchimie au Service de l’Horreur
Dans Alchemists, vous incarnez un groupe d’enquêteurs spécialisés dans l’exorcisme de créatures démoniaques. Mais contrairement à d’autres jeux du genre où la détection et la fuite sont les seules options, ici, vous devez analyser la menace et préparer un rituel spécifique pour la vaincre.
Chaque partie débute dans un environnement sombre et inquiétant, où vous devez trouver des indices sur la nature de l’entité qui vous traque. Une fois l’identification faite, il faut rassembler les ingrédients nécessaires à l’élaboration d’une potion capable de l’exorciser.
Ce concept d’alchimie apporte une dimension stratégique et puzzle au gameplay, qui le différencie des classiques du genre. Il ne suffit pas de fuir ou de se cacher : il faut comprendre, préparer et exécuter un plan tout en survivant à la présence malveillante qui hante les lieux.

Gameplay : Tension Permanente et Coopération Essentielle
Exploration et Enquête
Le début de chaque partie consiste en une phase d’exploration où vous devez fouiller la maison ou l’environnement dans lequel vous êtes enfermés. Vous recherchez des indices sous forme d’objets, d’éléments étranges ou de phénomènes paranormaux.
Ces indices sont cruciaux pour identifier quel type d’entité vous affrontez parmi plusieurs disponibles. L’analyse se fait à travers un journal et des notes, similaires au système de Phasmophobia.
Alchimie et Élaboration du Rituel
Une fois que vous avez identifié la créature, il faut entamer la préparation du rituel. Ce n’est pas un simple bouton à presser : il faut trouver les bons ingrédients, les combiner et les utiliser correctement.
Cette partie du jeu est originale, car elle demande une bonne communication entre les joueurs. Chaque ingrédient a un effet spécifique, et une mauvaise combinaison peut vous mettre en danger.
L’alchimie repose sur des mécaniques de récolte et de mixage, et la réussite du rituel dépend de votre précision et de votre rapidité.
Survie et Gestion du Danger
Pendant que vous explorez et préparez le rituel, l’entité qui hante les lieux devient de plus en plus agressive. Elle réagit à votre présence, vous traque et attaque si vous ne faites pas attention.
Le jeu met l’accent sur la furtivité et l’évasion : il n’y a pas d’armes, et la seule solution est de se cacher ou utiliser des objets spécifiques pour ralentir l’entité.
Chaque monstre possède un comportement unique, ce qui oblige à s’adapter à chaque partie. Certains sont plus agressifs, d’autres sont plus sournois et imprévisibles.
Une Atmosphère Oppressante et Réussie
L’un des points forts du jeu réside dans son ambiance horrifique immersive.
- Les effets sonores sont particulièrement bien travaillés : bruits de pas, grincements de porte, chuchotements angoissants… tout est pensé pour maintenir une tension constante.
- Le jeu d’éclairage est également efficace, avec une obscurité pesante et une visibilité réduite qui renforcent le sentiment de vulnérabilité.
Graphiquement, le jeu est correct mais pas exceptionnel. Les textures et animations sont parfois rigides, ce qui peut briser l’immersion, mais l’ambiance générale compense largement ces défauts.

Multijoueur et Rejouabilité
Le jeu peut être joué en solo ou en coopération jusqu’à 4 joueurs.
- En multijoueur, l’expérience est plus dynamique et engageante, car la coordination est essentielle pour réussir.
- En solo, le jeu devient beaucoup plus difficile, car gérer l’exploration, la préparation du rituel et l’évasion d’une entité agressive seul est un vrai défi.
La rejouabilité est assurée par plusieurs entités différentes, des objets et indices qui changent à chaque partie, et un niveau généré de manière aléatoire.
Cependant, le gameplay peut devenir répétitif après plusieurs heures, car le schéma reste toujours le même : exploration → identification → rituel → exorcisme.
Points forts :
Une ambiance horrifique immersive, avec un excellent travail sonore et visuel.
Un gameplay original, combinant enquête, alchimie et survie.
Un mode coopératif stratégique, où la communication et la coordination sont essentielles.
Une bonne rejouabilité, grâce à des entités et environnements générés aléatoirement.
Points faibles :
Graphismes et animations moyens, qui manquent parfois de fluidité.
Un manque d’explications pour les nouveaux joueurs, rendant l’apprentissage frustrant.
Une certaine répétitivité à long terme, avec un schéma de jeu qui varie peu.
Alchemists - le test